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アニマネ開発日誌

アニメアプリのアニマネの開発日誌です。

アイドルマスター SideM公式サイトのイースターエッグ

雑記

HTMLソース見たら、プロデュースを頼まれたというだけの話なんだけど、こういうのに出会うとほっこりする。

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アプリを作ってる関係で、公式サイトは色々見るんだけど、 ちゃんと作ってあって、制作された方の好感度が高いです。

アニメ公式サイトって同じ制作会社が過去のサイトを使いまわしたりしてて、 酷いソースのサイトもあるんだけど、アイマスSideMのサイトはちゃんとコンセプト持って作ってるっぽい。

マウスオーバーとかスクロールによってアニメーションが入っているんだけど、CSSアニメーションで実装してるあたりを見ると、 制作が結構大変だったんじゃないかなぁという印象です。

特にオチも何もないんだけど、普段全く見ないアイドル系アニメをちょっと見てみようかと思いました。

XcodeでアーカイブのValidateが正常にできない問題をなんとかする

iOS アプリ開発

随分久しぶりの投稿となりました。 本業が忙しくてしばらくアプリ開発ができていなかったのですが、 半年ぐらい掛けてチマチマ作ってたiOS版のメジャーアップデートがようやく形になりました。

早速作成したアーカイブを検証すると下記のエラーが発生。

An error occurred. The operation couldn’t be completed. (ITunesSoftwareServiceAuthenticationErrorDomain error 434.)

ネットで調べた際に見つかった対策

  • 何回か試していると成功する。
  • ネット回線を変更する。
  • プロビジョニングプロファイルを作り直す。
  • Images.xcassetsに含まれるPNGファイルのプロファイルをsRGBに変更する。

StackOverflowとか見つけた解決方法は大体上記のような感じです。 順番に試した結果、いずれも解決せず。

今回から導入した、Carthageで必要となるRunScriptの指定漏れかと疑うも解決せず、途方に暮れていました。

さらに色々調べてると、Application Loaderなるものでもバイナリを送信できるらしい。

最終手段としてApplication Loaderを試してみた結果、見事にアップロードできました。

すごーい!

ちなみに、バイナリの検証はサーバー側で実施してくれているみたいなので、多分大丈夫と思います。 (まだIn Reviewなので、問題があった場合は追記します。)

■2017/02/28 追記 Application Loader経由でアップロードしたバイナリは無事リリースできました。

アニメ作品をどのようにして同一作品と扱うか?

数あるアニメ作品ですが、同じ作品と認識する際に何を基準にするかというエントリがありました。

これ、アニマネでも色々悩んだ経緯があるので、アニマネの場合はどのようにしているかを書いてみます。

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