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アニマネ開発日誌

アニメアプリのアニマネの開発日誌です。

React Nativeはアプリ開発者の夢を見るか?

ES6とReactの勉強を兼ねて、React NativeでiOSアプリとAndroidアプリを作ってみました。 アニメグッズの最安値を検索するアプリです。 アニマネ プライス - アニメグッズの最安値をチェック!Kazuhiro Minatoショッピング無料 React NativeはJavaScriptが書…

Androidにマテリアルデザインなスクロールバーを追加できるMaterialScrollBar

AndroidにはiOSのUITableViewにあるセクションインデックスがなくて、 常々不便だと思っていたのですが、MaterialScrollBarを使えば少し解消できそうです。

モバイル開発において、端末ごとの同期をどのようにして行うか?

モバイルアプリの開発において、端末毎のデータの同期をどのように実装するのかについて考えてみました。 マルチプラットフォーム、複数端末でサービスを提供する場合、ユーザーアカウントを用意してサーバー側に全てのデータを保持し、 クライアント-サーバ…

【実装〜リリース編】アニメアプリのアニマネAndroid版を作った時の話

アニマネAndroid版を作った時の話。 アニマネ 〜 アニメ専門のニュースアプリ - Google Play の Android アプリ 前回はUI構築までの話でした。 今回は実装からリリースまでの話を書いてみます。 細かいコードの話ではなく、実装時に使ったライブラリや悩んだ…

【UI構築編】アニメアプリのアニマネAndroid版を作った時の話

iOSアプリとして提供していたアニメアプリのアニマネですが、 ようやくAndroid版もリリースができました。(と言ってもまだニュース機能だけです。) アニマネ 〜 アニメ専門のニュースアプリ - Google Play の Android アプリ Java未経験の状態から作った初…

iOS開発者が作る、初めてのAndroidアプリ (イベント・画面遷移編)

前回まででAndroid開発の流れはある程度分かったので、さらに進めます。 過去のエントリーはこちら。 animane.hatenablog.com animane.hatenablog.com 今回はイベントと画面遷移の取り扱いを学びます。

iOS開発者が作る、初めてのAndroidアプリ (開発の基本編)

前回の続きです。 animane.hatenablog.com 前回はHellow Worldプロジェクトを作って実行するまでだったので、 今回はもう少し開発の流れをみたいと思います。

iOS開発者が作る、初めてのAndroidアプリ (環境構築編)

ちょっと思い立ってAndroidアプリも作ってみようかと思いました。 分からないことだらけなので、メモ的に残しながら勉強してみたいと思います。 iOS同様に公式のドキュメントはわりとしっかりしているみたいでしたので、 本来はじっくりドキュメントを読み込…